|
Efter at vi har startet Gmax
med Trainsim-Gamepack genvejen... |
|
|
|
... åbnes "den grafiske
brugergrænseflade" (Graphical User Interface = GUI). |
|
|
Hoved-værktøjsbjælken
Hoved-værktøjsbjælken (Main
Toolbar) befinder sig efter installationen til højre for de fire store
vinduer. Jeg plejer at placere bjælken for oven under menubjælken, som vist i
billedet ovenfor. |
|
|
|
De vigtigste funktioner til vore formål er: |
|
"Redo" eller
"Fortryd". Man kan annullere en eller flere af de seneste
ændringer. |
|
Vælg og forbind
("link") et objekt til et andet objekt. På den måde kan man opbygge
et objekthierarki. Det er nødvendigt for animationer i MSTS, og for at opdele
store modeller i mindre grupper. |
|
|
Vælg et objekt |
|
Vælg og flyt et objekt |
|
|
Vælg og drej et objekt |
|
Vælg og skaler et objekt (gør det større eller
mindre) |
|
|
Materialeværktøj. Her
fastlægges materialeegenskaber, og teksturer hentes ind. |
|
Materiale-navigator. Her kan
man få overblik over alle de anvendte materialer. |
|
De fire arbejdsvinduer (Viewports)
I standardindstillingen viser
arbejdsvinduerne modellen fra oven ("Top"), bagfra (hvilket noget
forvirrende hedder "Front"), fra venstre ("Left"), og
nederst til højre i perspektiv. Det billede, som er aktivt i
øjeblikket, vises med hvid ramme (i dette tilfælde "Front"). |
|
|
Værktøjskassen
Her findes de vigtigste
værktøjer til fremstilling og ændring af objekter. |
|
|
|
Opret - "Create" |
|
Ændring - "Modify" Her foregår det egentlige
modelleringsarbejde |
|
|
Hierarki -
"Hierarchy" |
|
Afbildning -
"Display" |
|
|
Hjælpeværktøjer -
"Utilities" |
|
|
|
|
|
|
|
|
Tidsaksen for animationer, og
animationsstyringen
Her kan man se tidspunkterne
for de enkelte animationstrin. |
|
|
|
Her er animationsstyringen |
|
|
Billedkontroller
Med billedkontrollerne kan vi
zoome, forskyde billedudsnittet, og vende og dreje perspektivbilledet.
Desuden kan vi forstørre hvert af de fire arbejdsvinduer til fuld skærm, og
tilbage igen. |
|
|
Magneterne
Når magneterne er koblet til
sker ændringer i spring. Der er magneter for 2D "snap", 3D
"snap", drejning i hele gradspring og skalering i hele %-spring. |
|
|
I de følgende afsnit giver jeg yderligere oplysninger om de enkelte funktioner,
efterhånden som de skal bruges.