Ramme og
overbygning
Det næste vi
bygger er lokomotivrammen. Først aktiverer
vi Top vinduet. Så vælger vi fra Create menuen standard
primitivet Box. Som ved hjulene angiver vi rammens mål og position
direkte. Værdierne er:
|
|
|
|
Et klik på Create og rammen er der. |
|
|
Rammen tekstureres
Ligesom med de andre dele konverterer vi
rammen til et redigerbart net. Højreklik på rammen, Convert to - Editable
Mesh i Quad-menuen. Derefter tildeler vi rammen en tekstur i
materialeværktøjet med Put! |
|
|
|
Rammens underside og sideflader skal være
mørkegrå, og oversiden skal være vaffelmønstret. Vi aktiverer polygontilstand
(stadig i Top vinduet) og vælger ved hjælp af en markeringsramme alle
rammens flader. Derefter vælger vi fra Modifier List funktionen Unwrap
UVW og åbner redigeringsvinduet. Her mapper vi hele rammen på det lille
grå kvadrat for neden til venstre. Luk derpå redigeringsvinduet og højreklik
under Modifier List - Collapse All og bekræftelse. |
|
|
Vaffelmønsteret mappes
I polygontilstand markerer vi i Front
vinduet alle polygoner, undtagen den øverste, som vist: (Billedtekst:
"Von hier ... nach hier markieren" = Marker herfra ... og hertil) |
|
|
|
Så klikker vi Hide, og kun den øverste
polygon i rammen forbliver synlig. Vi markerer hele denne, og vælger igen
funktionen Unwrap UVW, og åbner redigeringsvinduet. Oversidens vertices befinder sig stadig i det
lille grå kvadrat for neden. Først markerer alle vertices og drejer dem 90
grader. (Glem ikke at slå vinkel-magneten til). Så mapper vi firkanten
på gitteret. Luk igen redigeringsvinduet, højreklik under Modifier List - Collapse
All og bekræftelse. |
|
|
|
Gå igen i polygontilstand, klik Unhide All,
og vi kan igen forlade polygontilstanden. Så omdøber vi rammen til Main.
Færdig. |
|
|
Overbygningen
Overbygningen fremstiller vi på nøjagtigt
samme måde som rammen. Dog skal længden inddeles i 5 afsnit. Mål og værdier
er:
Generate Mapping Coordinates skal naturligvis igen hakkes af. |
|
|
|
Inddelingen i fem segmenter kan vi se i sidebilledet. |
|
|
|
Og igen: som ved de andre dele konverterer vi
også overbygningen til et redigerbart net. Et højreklik på overbygningen, Convert
to - Editable Mesh i Quad-menuen. Så tildeler vi overbygningen et
materiale i materialeværktøjet med Put! |
|
|
Overbygningen tager form
Med billedkontrollerne forstørrer vi
sidebilledet og vælger i Modify værktøjskassen Selection Vertex.
Her markerer vi efter tur de yderste vertices for oven, som illustreret i
billedet. De valgte punkter vises nu med rødt. (Billedtekst:
"Erst hier ... Dann Strg drücken und halten ... Dann hier markieren" = Marker først her ... Tryk
derefter på Ctrl og hold den nede ... og marker så her) |
|
|
|
Med Move (forskyde) værktøjet, i Move
Transform Type-In vinduet, indstiller vi højden (Z-værdien) på 3 meter.
Da vi jo alligevel skal mappe teksturen, generer fortegningen os ikke her. |
|
|
|
Derefter markerer vi efter tur objektets
vertices i overgangene mellem 2.-5. segment, og regnet fra for til agter
indstiller vi Y-værdierne som følger:
|
|
|
Midterstykket udskilles til førerhus
Eftersom midterstykket befinder sig nøjagtigt
på førerhusets plads, skiller vi det ud. Vi går i polygontilstand og markerer
det midterste segment, idet vi trækker en ramme igennem det oppefra og ned. |
|
|
|
Under menupunktet Edit Geometry trykker
vi på Detach (udskil)... |
|
|
|
... og indtaster navnet Kabine, og forlader
polygontilstanden. |
|
|
Førerhuset får nye polygoner
Vi markerer det udskilte segment, som vi vil
modellere førerhuset af. I værktøjskassen Display klikker vi på
knappen Hide Unselected. Alle dele undtagen førerhuset skjules. |
|
|
|
Med Zoom Extents All forstørrer vi
kabinebillederne. I perspektivvinduet kan man klart se, at faces kun kan ses
fra ydersiden (i normalernes retning). |
|
|
|
Nu må vi lukke for- og bagvæggen. Dertil
tjener, med markeret objekt, Create kommandoen i polygontilstand. I
perspektivvinduet laver vi en ny frontflade. Som vist i billedet klikker vi
først på Create, derpå efter hinanden modsat urets
omdrejningsretning fra vertex til vertex. På det sidste punkt
dobbeltklikker vi. Polygonen dannes. Bemærk!
Det er ubetinget nødvendigt at lave polygonen imod
urets omdrejningsretning. Ellers kommer normalerne til at pege den gale
vej, og fladen bliver usynlig fra ydersiden. (Billedtekst -
imod uret: "Erst hier klicken ... Dann hier klicken ...Dann hier klicken
...Dann hier doppelklicken " = Klik først her ... Dernæst her ... Dernæst her ... Dobbeltklik dernæst
her) |
|
|
|
Den udfyldte frontflade |
|
|
|
Med billedkontrolværktøjet Arc Rotate
vender vi førerhuset ... (Billedtekst: Drej med denne) |
|
|
|
... og laver på samme måde bagvæggen. |
|
|
Taget opstår
I frontbilledet skifter vi til vertex-tilstand
og forskyder siderne udad til 1 m hhv. -1 m, samt højden til 4,5 meter.
Derefter kalder vi de øvrige dele frem igen i Display-menuen med Unhide
All. Resultatet skulle nu se således ud: |
|
|
|
Vi sammensmelter overbygningen med førerhuset,
idet vi markerer overbygningen, og i Modify menuen vælger Attach
List. I listen klikker vi på Kabine og Attach. Færdig. Vi forstørrer igen perspektivbilledet. Vi
indstiller perspektivvinduets afbildning (højreklik på vinduesnavnet) på Smooth
and Highlights og Edged Faces. |
|
|
|
Så drejer vi billedet sådan, at vi har et godt
overblik over taget skråt fra oven, og markerer i polygontilstand taget. |
|
|
Så kommer der tern
For at vi kan forme taget som ønsket, må vi
inddele det i flere polygoner. Dertil tjener Tesselate kommandoen
under Edit Geometry. I feltet ved siden af Tesselate knappen indtaster
vi en værdi på 1,0 og klikker to gange på Tesselate. Taget ser nu ud
som i nedenstående billede. Vi lader alle polygoner i taget forblive
markeret!
(Billedtekst: Indstil på
1,0 og klik 2 gange her)
|
|
|
En fri-form-deformation
I værktøjskassen vælger vi fra Modifier List Free
Form Deformator FFD 4x4x4. Et orangefarvet gitter, det såkaldte
kontrolgitter, med gitterpunkter og en såkaldt Gizmo (aksepile),
kommer til syne. |
|
|
|
Så åbner vi Quad-menuen (højreklik) og vælger
optionen Sub Objects - Control Points. Nu kan vi manipulere med de
orange punkter i kontrolgitteret. |
|
|
|
Vi markerer de midterste kontrolpunkter ved
hjælp af en markeringsramme. Med tasterne Ctrl og Alt kan vi
vælge punkter til eller fra. Disse punkter skal markeres: |
|
|
|
Med Select and Move værktøjet trækker
vi kontrolpunkterne opad. Taget og førerhusvæggene følger bevægelsen ... |
|
|
|
... derpå forskyder vi ved hjælp af Non Uniform Scale værktøjet
kontrolpunkterne lidt udad, som vist i billedet. |
|
|
|
I Quad-menuen sætter vi igen Sub-Objects
på Top Level, derefter højreklikker vi under Modifier List og
vælger Collapse All, går i polygontilstand og lader tagets polygoner
forblive markeret. |
|
|
|
Vi udskiller de markerede polygoner ved hjælp
af Detach kommandoen, og døber det nye objekt Dach (tag). |
|
|
Taget forlænges
Nu forlader vi polygontilstanden og markerer
taget (klik eller brug H-tasten og vælg Dach). I
vertex-tilstand forlænger vi taget ved hjælp af skaleringsværktøjet (Non
Uniform Scale). (Billedtekster: "Dieses Werkzeug
benutzen" = brug dette værktøj. "Hier ziehen" = træk her) |
|
|
|
Dette nye tagudhæng kan vi ikke se fra neden, fordi
faces kun kan ses fra én side. For også at kunne se taget fra undersiden må
vi kopiere det og vende normalerne i kopien. Derfor forlader vi
vertex-tilstanden og kopierer taget med aktiveret Move værktøj og
Shift-klik på taget. |
|
|
|
Derefter går vi i polygon-tilstand (det nye
abjekt Dach01 er automatisk blevet markeret) ug klikker under Surface
Properties under Normals på Flip-knappen. . |
|
|
|
Nu er også tagets underside synlig. Vi
forlader polygontilstanden og markerer objektet Dach (H-tast).
Ved hjælp af Attach List sammensmelter vi "Dach" med
"Dach01". |
|
|
|
For at teksturere taget går vi med markeret
tag i polygon-tilstand og klikker i Modifier List en gang på UVW
Map. Med Unwrap UVW og redigeringsvinduet mapper vi taget. Dertil
har vi også brug for funktionen Horizontal Scale. |
|
|
Overbygningen mappes
Først mapper vi for- og bagside af overbygningen
inklusive førerhuset (førerhuset er jo nu en del af overbygningen). Vi
markerer først forvæggen af førerhuset oven over motorhjælmen, derpå med
nedtrykket Ctrl-tast overbygningens front. Bagsiderne markeres derved
også automatisk. (Billedtekst:
"Erst hier markieren, STRG drücken ... Dann
hier markieren" = Marker først her, hold Ctrl nede ... og marker
derefter her) |
|
|
|
Kommandoerne UVW Map - Alignment Y
og Fit giver følgende resultat |
|
|
|
Med Unwrap UVW og redigeringsbilledet
mapper vi fladerne. |
|
|
|
Luk derpå redigeringsvinduet og udfør Collapse
All. Så ser det sådan ud. |
|
|
|
Atter i polygon-tilstand skjuler vi de mappede
flader med Hide, så vi ikke uforsætligt får dem markeret og mappet
igen. |
|
|
|
Nu markerer vi alle sideflader og mapper dem
med den velkendte metode. (Billedtekst: Marker her) |
|
|
|
Under kommandoen UVW Map vælger vi
Alignment X og Fit ... |
|
|
|
... og i redigeringsvinduet, efter Unwrap
UVW, må vi dreje gitteret 90 grader. |
|
|
|
Lukke redigeringsvinduet ... Collapse All
... og sådan ser det ud. |
|
|
|
Atter i polygon-tilstand lader vi sidefladerne
forblive markeret og skjuler dem med Hide. Dette er en kærkommen
lejlighed til til at fjerne bundfladen fra overbygningen, da man faktisk ikke
kan se den, men MSTS alligevel ville beregne den. Fladen markerer vi som vist
i billedet og fjerner den med Delete-tasten. (Billedtekst: marker her) |
|
|
|
Nu markerer vi oversidefladerne i
overbygningen og mapper dem på en fri blå flade som i billedet. |
|
|
|
Efter at vi som sædvanligt har forladt
redigeringsbilledet - glem ikke Collapse All - klikker vi i
polygon-tilstand Unhide All og overbygningen er færdig. Glem ikke at
gemme arbejdet. |
|
|
Til
næste kapitel (Konstruktion 5)