Pufferplankerne
Pufferplankerne laver vi med Create - Box -
Keyboard Entry i perspektivvinduet. Som parametre indtaster vi:
Et klik på Create
danner den forreste pufferplanke. |
|
|
|
Pufferplanken tekstureres. Først åbner vi Material
Tool, markerer lokomotivets overbygning og klikker i Material Tool på Get!.
Materialet indlæses. Derefter markerer vi pufferplanken og klikker Put!
i Material Tool. Teksturen er nu allokeret. Så vælger vi UVW
Map og Unwrap UVW som før. Vi mapper pufferplanken på det lille,
mørkegrå kvadrat for neden til venstre. |
|
|
|
Luk redigeringsvinduet, højreklik under
modifikator-stakken og vælg Collapse All. Den forreste pufferplanke er
færdig. |
|
|
|
Pufferplanken kopieres ved at vi med aktiveret
forskydeværktøj og med nedtrykket skiftetast klikker på
pufferplanken og bekræfter med OK i
dialogvinduet. Kopien (Box02) befinder sig på samme plads som originalen. For at forskyde pufferplanken aktiverer vi
vertex-tilstand og åbner Move Transform Type-In vinduet. Der retter vi
Y-værdien fra 4,8 m til -4,8 m. Derved forskydes pufferplanken bagud. Så kan
vi igen forlade vertex-tilstanden. |
|
|
|
Derpå markerer vi rammen (Main) og vælger
i Attach List begge
pufferplanker (Box1 og Box2). De hører nu med i rammen. |
|
|
Pufferen
For at lave en puffer, ændrer vi først Front
billedet til et Back billede. Med et højreklik på Front vælger
vi under menupunktet Views (billeder) billedet Back. |
|
|
|
Bliv i Back-billedet og vælg i
Create værktøjskassen værktøjet Cylinder. Under Keyboard Entry og Parameters angiver vi følgende
værdier:
|
|
|
|
Sådan ser den kommende puffer ud: |
|
|
|
Lad cylinderen forblive markeret og lav den om
til et redigerbart net (Quad Menü - Convert to - Editable Mesh). Skift
derefter til Left billedet og zoom ind på cylinderen med Region
Zoom. |
|
|
|
Gå i vertex-tilstand og marker ved
hjælp af en markeringsramme de to rækker vertices til højre ... |
|
|
|
... Aktiver nu værktøjet Select and Non-uniform Scale
og højreklik, så Scale Transform Type-In vinduet åbnes. |
|
|
|
Indtast følgende værdier i Scale Transform
Type-In vinduet under Offset:Screen:
Bemærk!
Værdierne bliver ikke stående i vinduet. Indtast
dem alligevel kun én gang, også selvom der igen står 100,0 i vinduet!
|
|
|
|
Marker derefter de to midterrækker ... |
|
|
|
... og indtast følgende værdier i Scale
Transform Type-In vinduet under Offset:Screen:
|
|
|
|
Marker rækkerne efter tur fra højre til
venstre, og sæt med Move (forskyde-) værktøjet og Transform Type-In
deres Y-værdier på:
|
|
|
|
Tildel derefter et materiale i
materiale-værktøjet med Put! Marker i polygontilstand alle flader med
undtagelse af frontfladen ... (Billedtekst: Markér her) |
|
|
|
... og map på det lille, mørkegrå kvadrat for
neden med Unwrap UVW samt redigeringsvinduet, udfør med højreklik
under Modifier List Collapse All, og bekræft på advarselsmeldingen. |
|
|
|
Gå atter i polygontilstand og skjul de netop
mappede polygoner med Hide. Kun frontfladen bliver stående. |
|
|
|
Marker frontfladen og map på den mørkeste
cirkel med UVW Map (det skulle ikke være nødvendigt at foretage
indstillinger), Unwrap UVW og Edit, ... |
|
|
|
... tøm modifikator-stakken (Collapse All), og
kald de skjulte flader frem igen med Unhide All. |
|
|
Kopier pufferen
Først forlader vi igen polygon-tilstanden og
kopierer pufferen én gang. I polygon-tilstand forskyder vi den nye puffer
(Cylinder02) fra X: 0,9 m til X: -0,9 m. |
|
|
|
Gå ud af polygon-tilstand og marker den første
puffer. Sammenfør den anden puffer (Cylinder02) med den første til ét objekt
ved hjælp af Attach List. |
|
|
|
Kopier pufferne og drej i polygon-tilstand,
med vinkelmagneten koblet til, 180 grader ... |
|
|
|
... og forskyd bagud. Det gør vi ved i Transform Type-In
vinduet at ændre Y-værdien fra 5,382m til -5,382 m. Derefter forlades
polygon-tilstanden. |
|
|
Kobbelstangen
Til kobbelstangen laver vi i Top
vinduet en Box med 11 længdesegmenter (Length Segments), ændrer boksen til et
redigerbart net, tildeler et materiale med Put! og mapper hele boksen
på det røde kvadrat. |
|
|
|
I polygon-tilstand, ved hjælp af skalerings-
og forskydeværktøjerne, tilpasser vi boksen til hjulene som vist på billedet. |
|
|
|
Nu markerer vi boksens vertices i rækkerne
1,4,5,8,9 og 12. Hold herunder Ctrl-tasten nedtrykket. Gør derefter stykkerne
smallere ved hjælp af skaleringsværktøjet, som vist i billedet. |
|
|
|
Tilpas dernæst som vist med forskydeværktøjet. |
|
|
|
Tilpas kobbelstangen til hjulet i Back-vinduet
og gå ud af vertex-tilstanden. |
|
|
|
Klik i Hierarchy-værktøjsinduet på Pivot,
Affect Pivot only og Center to Object. Kopier derefter
kobbelstangen ... |
|
|
|
... og forskyd i polygon-tilstand til den
anden side af køretøjet. Det gøres ved ganske enkelt at sætte et minustegn
foran X-værdien. Marker derpå en af kobbelstængerne, og kombiner den ved
hjælp af Attach List med den anden til ét objekt. Døb det
"Kuppelstangen". |
|
|
Modellen er færdig og skal nu blot animeres
og eksporteres
Glem ikke at gemme arbejdet. |
|
|
Til
næste kapitel (Konstruktion 6)